ココリーネの趣味部屋

【驚愕】DS、FPUなし66MHzのクッソ低スペック機で3D動かしてた化け物だった

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1: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:00:00.00 ID:WaiWai001
レス画像
CPU:ARM9 66MHz
サブ:ARM7 33MHz
メモリ:4MB
FPU:なし

これでマリオ64とかメトロイド動かしてた事実。オーパーツかな?
2: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:01:15.20 ID:NanJ0002
66MHzって今のスマホの待機電力レベルやんけ
3: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:02:40.45 ID:Giga0003
FPUなしでどうやって3Dの座標計算してたんや?
全部整数でやってたんか?
4: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:03:10.12 ID:ProG0004
固定小数点演算とかいう魔術やで
今のゆとりプログラマーなら発狂するレベルの苦行
5: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:04:55.88 ID:WaiWai005
メモリ4MBって画像1枚分くらいしかないやん
任天堂の最適化技術キモすぎて草
6: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:05:22.11 ID:Spec0006
今の若い奴はクロック数だけで判断するから困る
バス幅とかキャッシュの使い方が神がかってたんや
7: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:06:40.00 ID:Giga0007
マリオ64DSのときはテクスチャフィルタリングすら無かったんやっけ?
8: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:07:15.33 ID:WaiWai008
>>7
せやで。ドットがそのまま出るから逆にクッキリ見えたわ
9: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:08:55.99 ID:Game0009
あの画面サイズ(256x192)やから誤魔化せたのもあるやろ
10: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:10:22.33 ID:Spec0010
これで64より解像度高いテクスチャ貼れてたのが一番の謎やわ
11: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:11:10.55 ID:NanJ0011
カセットの容量も最大512MBとかやったしな
圧縮技術の極致やろ
12: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:12:45.00 ID:Hoka0012
>>4
浮動小数点数使えないから1.0を4096とかに置き換えて計算するんやっけ?
誤差で画面ガタガタになりそう
13: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:13:20.12 ID:WaiWai013
ぶっちゃけ開発者は地獄やったと思うで
14: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:14:15.88 ID:Spec0114
岩田社長「プログラムを半分にすれば入ります」
15: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:15:30.66 ID:Zoku0015
実際DSの3Dゲームってカメラ動くとテクスチャがガタつくよな
あれが固定小数点の限界なんやなって
16: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:16:45.11 ID:WaiWai016
PSPが当時ライバルやったのが信じられん
スペック差あんなにあったのに
17: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:17:22.33 ID:NanJ0017
PSPは333MHzやったっけ?
DSの5倍以上あって草
18: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:18:10.99 ID:Hard0018
でもDSには「2画面」「タッチパネル」という唯一無二の武器があったから…
19: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:19:40.44 ID:WaiWai019
あとマイクな。ゼルダで息吹きかけるの楽しかったわ
20: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:20:11.99 ID:Kusa0020
でもあのスペックでマリオカートDSとかいう神ゲー出したからな
ハードの性能が全てじゃないって証明や
21: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:21:15.22 ID:Game0021
マリカーのWi-Fi対戦とかいう革命
あのスペックでネトゲやってたんやな
22: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:22:40.66 ID:Spec0022
通信周りはサブのARM7が担当してたんやろ?
役割分担が完璧すぎる
23: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:23:10.88 ID:WaiWai023
ARM7ってGBAのCPUやっけ?
24: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:24:55.33 ID:NanJ0024
せや。だからGBAのソフトもそのまま動く。無駄がないわ
25: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:25:44.22 ID:Hewe0025
今のSwitchとかスペックの暴力でゴリ押してるだけに見えるわ
DS時代の職人芸を思い出せ
26: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:26:12.11 ID:Spec0026
FF3のリメイクとか今見ても結構綺麗やで
デフォルメの勝利やな
27: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:27:30.45 ID:WaiWai027
ドラゴンクエストIXがDSで出たときの衝撃すごかったな
28: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:28:44.22 ID:Game0028
>>27
あれ最初アクションにする予定やったんやっけ?
29: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:29:15.00 ID:NanJ0029
すれちがい通信とかいう神機能
スペック関係ないところで楽しませる天才
30: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:30:55.66 ID:WaiWai030
今やとスマホで全部完結しちゃうから、ああいう専用機特有の工夫が見られんくて寂しいわ
31: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:31:22.33 ID:Spec0031
DSのVRAMってどれくらいあったんや?
32: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:32:05.10 ID:Atar0032
>>31
656KBやで。キロバイトやぞ。笑うわ
33: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:33:40.11 ID:WaiWai033
ファッ!?1MBすらないんか!?
34: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:34:22.88 ID:Kusa0034
それでテクスチャ管理してたんか…
パズルゲームかなんかかよ
35: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:35:10.99 ID:Spec0035
パレット形式のテクスチャを多用してメモリ節約してたんやろな
36: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:36:44.33 ID:NanJ0036
ニンテンドッグスとかいう毛並みフサフサのイッヌ
あのスペックであれは魔法や
37: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:37:15.00 ID:WaiWai037
ラブプラスのカレシ達もあの低解像度で脳内補完してたからな
38: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:38:50.77 ID:Majo0038
メトロイドプライムハンターズのムービー見てたまげたわ
あんなんただの魔法やろ
39: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:39:44.22 ID:Spec0039
あれはムービーじゃなくてリアルタイム描画なのがヤバいんやで
40: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:40:22.11 ID:WaiWai040
>>39
マ!?今の今までムービーやと思ってたわ…
41: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:41:40.55 ID:NanJ0041
1秒間に12万ポリゴンしか出せないのに、それを感じさせない演出力よ
42: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:42:12.34 ID:Saik0042
しかもこれ電池持ちアホみたいに良かったやろ
今の携帯機はすぐ熱くなってイキそうになるのに
43: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:43:55.00 ID:WaiWai043
DS Liteの画面の明るさには感動したわ
44: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:44:10.88 ID:Spec0044
任天堂の「枯れた技術の水平思考」の完成形やね
45: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:45:33.99 ID:Last0045
低スペでもアイデアと最適化で世界獲れるってのを証明した名機やね
46: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:46:44.22 ID:NanJ0046
今のエンジニアは恵まれすぎやな
たまにはDSのSDK触って修行してこい
47: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:47:15.00 ID:WaiWai047
DS2出ないかな…2画面また使いたいわ
48: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:48:40.33 ID:Spec0048
3DS「…」
49: 風吹けば名無し 2025/12/19(金) 13:49:59.00 ID:End00049
結論:任天堂のエンジニアは変態(確信)